Jadi kita akan membuat tangga dan bangunan sederhana bergaya yunani kuno, untuk kali ini kita akan membuat bangunan sederhana tersebut. Kita akan menggunakan 2 model dasar, yaitu kubus dan tabung untuk membuatnya. Langsung saja :
Bangunan sederhana
Pertama-tama kita buat pilarnya dengan menggunakan kubus, usahakan alasnya berbentuk persegi dan tingginya 3/4 kali panjang alas. Lalu ubah ke component mode dan pilih sisi atas, cara : klik kanan dan tahan lalu gerakkan mouse sampai muncul menu-menu, gerakkan kursor ke menu Face lalu lepas. Pilih sisi atas kubus.
Extrude Tool : Gunakan menu set Polygon, dapat ditemukan di menu Edit Mesh. Atau juga bisa ditemukan di Shelf Polygon, lalu cari ikon dengan tooltip Extrude, klik ikon tersebut.
Perhatikan : Pilih dulu sisi / face yang akan di-extrude lalu gunakan tool Extrude.
Manipulator (gizmo) akan berubah, tarik gizmo translate Y (arah panah hijau ke atas) ke atas sekitar setengah kali tinggi kubus tadi, lalu klik kotak kecil yang ada di ujung arah panah, maka gizmo berubah ke mode scale. Perkecil sisi / face tadi, caranya klik kotak kecil yg ada di pusat gizmo lalu klik dan tahan sambil menggeser mouse untuk memperkecil.
Tahap pertama telah selesai, kemudian kita lakukan extrude lagi ke sisi yang sama. Pilih sisi tersebut lalu tekan G untuk menggunakan lagi tool yg telah dipakai, dimana kita telah menggunakan Extrude Tool. Maka manipulator akan berubah, tarik gizmo translate Y ke atas lagi untuk membentuk pilarnya, tinggi terserah. Lalu Extrude lagi, atau tekan G lagi, tarik translate Y ke atas lalu perbesar sisi / face tersebut. Tekan G lagi dan tarik ke atas lagi untuk membentuk fondasi bagian atas. Lalu tekan Esc. Pilar anda telah selesai.
Sekarang kita akan menduplikat pilar tersebut dan membuatnya mengelilingi sebuah pusat.
Pertama posisikan pilar menjauh dari pusat dunia (kordinat 0,0,0). Pindahkan pilar hanya di sumbu X dan Z saja. Lalu pindahkan pivot point pilar tersebut ke kordinat 0,0,0 atau di pusat dunia.
Duplicate Special : Untuk menduplikasi benda dengan parameter tertentu. Dapat ditemukan di menu Edit -> Duplicate Special (ada di bagian bawah), klik option box pada menu tersebut.
Muncullah window duplicate special, set translate x,y,z ke 0, dan rotate x,z ke 0. Isi rotate y dengan faktor dari 360, seperti 30, 60, 72, 120 untuk memudahkan. Lalu isi count dengan formula 360/rotateY - 1. Jadi jika nilai rotateY = 30, maka count = 360/30 - 1 = 11. Klik Duplicate Special maka pilar tersebut akan berputar mengelilingi pivot point pilar tersebut.
Sekarang bagian atas dan bawah. Buat tabung dengan diameter lebih besar dari diameter yg dibuat oleh pilar-pilar. Ketinggian / ketebalan tabung dibuat agak tebal. Duplikat tabung tersebut lalu posisikan ke atas, lebih tinggi dari bagian atas pilar.