Basic objects
Ada berbagai macam objek dasar yang dapat kita buat, seperti : bola, kubus, kerucut, torus (donat) silinder, dll. Objek-objek ini dapat ditemukan pada menu Create -> Polygon Primitives. Untuk membuat model tersebut, pilih bentuk objek yang akan dibuat lalu buatlah objek tersebut pada workspace. Sebagai contoh untuk kubus pertama klik label Cube pada submenu polygon primitives.
1 |
Klik, tahan dan geser kursor pada workspace untuk membuat alasnya.
2 |
3 |
Lalu, klik tahan dan geser ke atas untuk mengatur tingginya lalu lepas. Maka kubus tersebut sudah jadi
4 |
5 |
Komponen objek
6 |
Kegunaan dasar dari komponen ini adalah kita dapat mengubah bentuk dasar dari objek tersebut. Sebagai contoh jika kita memilih vertex dan mengubah posisinya, maka kubus tadinya akan berubah bentuk. Edge dan Face dari objek juga dapat diubah.
Translate, Rotate, dan Scale
Ketiga menu diatas adalah menu dasar untuk memodifikasi kenampakan objek. Translate berarti keberadaan objek dalam bidang 3D, rotate berarti kemiringan objek / perputaran objek, dan scale berarti ukuran objek terhadap ukuran mula-mula. Ketiga menu diatas memiliki submenu yang berisi nilai untuk setiap sumbu, seperti translateX untuk kordinat benda pada sumbu X, rotateY untuk perputaran objek pada sumbu Y, dan scaleZ untuk ukuran objek pada sumbu Z.
Khusus untuk scale, setiap objek setelah dibuat maka nilai untuk scale xyz akan bernilai 1. Nilai 1 ini adalah besar benda sekarang terhadap besar benda mula mula. Contohnya jika kita membuat kubus dengan ukuran 10 X 10 X 10 (10X, 10Y, 10Z) di tempat manapun, nilai dari scale akan selalu bernilai 1. Jika kubus ini diperkecil dengan Scale tool, maka scale dari kubus tersebut akan bernilai < 1 yang berarti benda diperkecil dari objek mula mula.