Sabtu, 27 Desember 2014

7. More (Short) Modeling! #2

Setelah sebelumnya telah dibahas beberapa tool seperti align, duplicate special, dan modeling tool extrude, sekarang saya akan membahas cara membuat tangga sederhana dengan menggunakan extrude tool.

Langsung saja.


Pertama pilih Create > Polygon Primitives > Cube []. Klik bagian kotak disamping kanan dari label "Cube" untuk mengakses option box. Lalu akan muncul bagian tool settings seperti ini :

Anggap saja kita akan membuat tangga yang memiliki 5 anak tangga. Maka set parameter width atau depth bernilai 5, dan tinggalkan height bernilai 1.

Lalu buatlah dasar dari tangga. Usahakan lebar dari setiap anak tangga sama (dalam tutorial ini lebarnya 2 petak), dan tinggi satu petak. Untuk memudahkan dapat digunakan Snap To Grids, dengan cara klik tombol ..... atau sambil menahan X ketika membuat objek.

Setelah selesai, ganti ke components mode Face. Klik sisi anak tangga ke-2 lalu buka Edi Mesh Tool > Extrude Tool []. Pastikan telah memilih menu set Polygons. Maka akan muncul window Extrude Tool Options.

Set Division = 1; dan Thickness = 1; lalu klik Extrude. Maka akan muncul satu blok lanjutan di face yang dipilih.

Lakukan hal yang sama berulang-ulang pada tiap anak tangga, dengan setiap bertambah lebih tinggi, face tersebut ditambah jumlah extrude-nya.


Kiranya seperti itulah membuat tangga yang sangat sederhana, dengan hanya menggunakan extrude tool. Kita juga telah mempelajari fungsi lanjutan dari setiap tool melalui Option Window.

Well, sampai jumpa di tutorial berikutnya.

Senin, 22 Desember 2014

Ingin Belajar Modeling 3D? Kenali dulu istilah dasar berikut.

Intermezzo


Seseorang yang ingin belajar dalam grafis 3D perlu mengetahui beberapa istilah dan konsep dasar berikut. Tidak heran, akan banyak istilah matematika dan fisika yang akan disinggung di dalamnya.

Istilah 3D Modeling

Polygon Geometry


Dalam dunia 3D, ada berbagai jenis geometry yang dapat ditemui, dan yang paling sering adalah tipe polygon. Konsekuensi dalam menggunakan tipe poligon adalah jika kamu ingin memiliki permukaan yang lebih halus, maka kamu harus menambah komponen dari polygon geometry ini.

NURBS


Singkatan dari Non-uniform rational b-spline. Sangat sering digunakan untuk membuat objek yang terkesan sederhana namun dengan tingkat kehalusan yang lebih tinggi. NURBS memiliki kelebihan dimana untuk membuat objek dengan tingkat kehalusan yang sama dengan tipe polygon, NURBS tidak memerlukan komponen yang lebih banyak jika dibandingkan dengan polygon.

Subdivision Surfaces


Sering juga disebut NURMS atau non uniform rational mesh smooth. Berhubungan dekat dengan Polygon geometry karena pada dasarnya subdivision surfaces menggunakan polygon geometry sebagai objek dasar atau base mesh lalu menggunakan algoritma sehingga permukaan dari polygon tersebut akan halus dengan sendirinya. Untuk memudahkan, kamu dapat mengasumsikan bahwa subdivision surfaces adalah gabungan dari Polygon dan NURBS


Polygon components

Face


Atau dalam ilmu matematika disebut sisi. Jadi semua polygon geometry pastinya akan memiliki sisi. Sisi ini akan terbentuk jika tiga edge (rusuk) dihubungkan.

Vertex


Merupakan komponen paling dasar pembentuk objek. Jika dua vertex dihubungkan maka akan terbentuk rusuk, 3 vertex = sisi. Maka vertex juga dapat direferensikan sebagai titik sudut pada objek.

Edge


Atau bisa dibilang rusuk. Terbentuk saat 2 vertex dihubungkan. Edge digunakan untuk membantu mengubah bentuk objek, selain menggunakan vertex.

Istilah Lainnya

Triangle


Merupakan bentuk dari Face yang memiliki 3 edge. Dalam membuat objek, disarankan untuk menghindari menggunakan tipe face triangle, karena akan menyebabkan masalah bila tiba saat mengubah bentuk / deform.

Quad


Tipe face ini memiliki 4 edge. Merupakan tipe yang disarankan dan paling lazim dipakai untuk kebanyakan objek. Hal ini karena tipe Quad dapat menghindari kesalahan saat deforming.

N-Gon


Tipe face yang memiliki 5 atau lebih edge. Juga merupakan tipe yang tidak disarankan dan lebih baik dihindari karena dapat menyebabkan masalah saat rendering dan texturing.